4月15日下午,英国提赛德大学(Teesside University)两位资深专家——游戏设计讲师Christopher Bailey与概念艺术高级讲师Arran Bentley来到我校,先后为外语与国际教育学院数字媒体技术(双语)专业学生带来了两场精彩纷呈的专业大师课。活动分别聚焦虚幻引擎蓝图脚本入门与动画游戏角色/场景设计,现场气氛热烈,学生与主讲人互动频繁。

虚幻引擎蓝图脚本入门:零基础体验游戏开发核心逻辑
游戏设计讲师Christopher Bailey率先开讲。Chris是提赛德大学游戏设计专业本科及研究生课程模块主管,同时是一名Epic Games官方认证的虚幻认证讲师(UAI),负责审核游戏设计研究生申请作品集并指导毕业设计。
在近两个小时的游戏引擎工作坊中,Chris带领学生初次探索虚幻引擎(Unreal Engine),通过完成一个小型互动任务,初步了解蓝图脚本的可视化编程逻辑。课程面向零基础学生设计,强调“在做中学”——学生在Chris的步骤引导下,逐步搭建简单的游戏交互逻辑,直观感受无需编写代码即可实现引擎功能的开发流程。
互动环节中,学生围绕“蓝图脚本与传统编程的适用场景”“游戏设计作品集应侧重展现哪些能力”等问题与Chris深入交流。Chris结合自身从提赛德大学学生到教师的成长经历,鼓励学生尽早动手实践,并分享了虚幻官方认证学习资源与职业发展路径。

角色设计工作坊:从灵感到迭代,理解行业创作逻辑
概念艺术高级讲师Arran Bentley接续开讲。Arran现任提赛德大学计算机工程与数字科技学院概念艺术高级讲师、概念艺术研究生专业副负责人,长期负责2D与3D数字设计的初、高阶教学。
在本次角色设计工作坊中,Arran带领学生从零开始开发角色设计想法,重点讲解了如何通过迭代拓展设计思路,以及如何根据客户或艺术指导的反馈优化前期创作。他强调:“在专业制作流程中,反馈不是否定,而是推动想法升级的关键工具。”
工作坊采用手绘+数字绘画混合实践形式,学生自带手绘工具或数位设备,在Arran的指导下现场完成角色草图并分组互评。互动环节中,学生就“如何建立个人角色设计风格”“作品集中角色设计作品的比例”等问题踊跃提问,Arran结合自身教学与行业经验逐一解答,并展示了提赛德大学学生从草稿到成品的迭代案例。

背景链接:提赛德大学——动画游戏领域的全球标杆
英国提赛德大学在动画与游戏领域享有极高声誉:连续11年入围Animation Career Review全球Top20动画院校,2026年《卫报》动画游戏专业排名全英第四,GAM Education游戏专业全英第一。学校是欧洲首座Adobe校园、全英唯一苹果杰出学校,也是全英第一所Wacom体验学校,学生可免费使用Adobe全家桶,入学新生获赠iPad套装,数字生活大楼标配RTX 5090显卡、VR跑步机等顶级设备。
此外,提赛德大学主办的全欧洲规模前六的Animex国际动漫节已举办26年,每年邀请近200位行业专家进校交流。学校与工业光魔、育碧、米哈游、鹰角网络等中外企业深度合作,为学生提供内推与直接对话HR的机会。
学生反馈:拓宽视野,点燃信心
参与活动的数字媒体技术(双语)专业学生表示,两位外教的讲解“既有行业高度,又有实操落点”,尤其是工作坊形式的即时练习和作品点评,让自己对专业创作流程有了更真实的认知。
此次大师课是学院推进国际化教学、对接世界一流院校资源的重要举措。未来,学院将持续引入海外优质师资与课程,助力数字媒体技术专业学生拓展国际视野、提升实践能力。


